“记录DNF内测的第七年。。。”刷朋友圈看到了毒奶粉忠实粉丝的哀嚎。
看到这句话的时候我正宅在家里看《狂飙》,高启盛拎着咸鱼疯狂普攻看得我有些手痒难耐——别误会,我只是有段时间没在游戏里大杀四方了。
转头看看DNF端游为了过审不忍直视,手游早在2016年6月便初次招募测试玩家,然后微博上的延期上线公告永远停留在了2020年8月。时间会带走期盼——当时越热切,便衬的如今官网越冷清。
玩家的口味似乎每年都在变化,但我没变(肥宅罢了),我要找找二次元+比dnf还爽的手游!玩都玩了,就别像启盛似的纯平A了,最好有绚丽特效的那种~
真别说,《晶核》可算被我找着了!
游戏给自身的定位3D版dnf,并且有我喜欢的大量二次元帅哥美女。在忍不住开了2个职业的小号之后,负责任的对兄弟们说,超过预期,可冲一波!(来自拿到了测试资格的幸运儿的安利~)
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魔法与机械齐飞,复古与科技融合
看到魔导朋克这个奇特的题材我就眼前一亮,赶紧“考古”。果然游戏首测前已经在tap上积累了30w粉丝。
与我们耳熟能详的赛博朋克不同,游戏并没有大量使用霓虹色,也没有沉重的反乌托邦内核。相反,游戏中的城镇大多平坦开阔,颜色柔和清新。场景中穿插着一些具有冲突感的元素设计,复古建筑与科技和魔法互相碰撞,让时间在这里忽快忽慢,仿佛乱了方寸。
所谓“魔导朋克”是由魔法与朋克文化融合而形成的产物。“魔导”一词来源于游戏中的魔导革命,这与《晶核》的故事背景有关——
游戏发生在阿特兰大陆,是魔法与机械共存的浮空世界。第二次魔导革命后,魔法成为了重要的力量,而蕴含无尽魔法的秘宝“晶核”现世,冒险者被卷入了一场阴谋。
动作游戏往往容易过分在意打击感,技能设计等,而并不会在“世界观”上花心思。《晶核》让我比较惊喜的一点是,虽然魔法与机械并不是新元素,但能将其融合并创造新的风格“魔导朋克”,引入第二次魔导革命这样宏大的世界观,制作组着实有野心,希望故事展开不要高开低走。
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